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        次世代游戲場景制作教程  
        次世代游戲場景制作教程
        次世代游戲場景制作教程
        本套次世代游戲場景制作教程由張慶雷錄制,秉著學會就就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,講解流暢、易學易懂,另外還包含Maya的UV拆分講解和xNormal 烘培法線插件的講解,還有八猴渲染器的參數講解、CrazyBump和Ndo兩款 游戲行業主流的法線生成工具的使用方法,可以說是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流軟件的詳細解,授課過程全部以項目制作規范為依據,讓同學所學知識和公司項目要求達到無縫對接,是一套非常值得學習的次世代游戲場景教程。
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        第一章:3Dmax次世代場景建模 02月16日65
        1-1、次世代游戲場景制作流程介紹 02月16日26253
        1-2、次世代游戲場景制作軟件介紹 02月16日6295
        1-3、左輪手槍的制作 02月16日13600
        1-4、槍身部分的制作 02月16日6676
        1-5、槍管部分的制作01 02月16日3959
        1-6、槍管部分的制作02 02月16日3086
        1-7、瞄準器、扳機和插件的制作 02月17日2715
        1-8、彈夾部分的制作01 02月17日2173
        1-9、彈夾部分的制作02 02月17日1647
        1-10、彈夾部分的制作03 02月17日1565
        1-11、手柄部分的制作 02月17日1518
        1-12、槍管部分的卡線制作 02月17日1559
        1-13、槍身部分的卡線制作01 02月17日1269
        1-14、槍身部分的卡線制作02 02月17日1078
        1-15、槍身部分的卡線制作03 02月17日1150
        1-16、手柄部分的卡線制作 02月17日1075
        1-17、彈夾的卡線制作 02月17日1378
        1-18、模型減面的制作 02月17日2389
        1-19、左輪手槍低模UV的拆分 02月18日2617
        1-20、左輪手槍低模UV的拆分 02月18日991
        1-21、烘培Normal Mapping貼圖 02月18日1779
        1-22、烘培法線貼圖及材質ID_media 02月18日1845
        1-23、Substance Painter軟件基礎操作01 02月18日2044
        1-24、Substance Painter軟件基礎操作02 02月18日1126
        1-25、Substance Painter軟件基礎操作03 02月18日861
        1-26、Substance Painter軟件基礎教程04 02月18日768
        1-27、Substance Painter軟件基本操作05 02月18日780
        1-28、左輪手槍金屬貼圖的繪制01 02月19日1179
        1-29、左輪手槍金屬貼圖的繪制02 02月19日746
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